Modalita' di gioco


Oramai le modalita' di gioco (sia se si parla di SinglePlayer sai di MultiPlayer), nel corso degli anni, le abbiamo viste tutte ma con Unreal Tournament 2004 riscopriamo le vechie modalita' perdure in UT2003.
Quindi si confermano le modalita' di combattimento DM, TDM, CTF, BR e DD. Sono ricomparsi l'Assault e Last Man Stending (quello che una volta veniva chiamato Last Men Left Behind). Ma si ha una nuova modalita' ormai famosa nel nel nuovo titolo della saga: Onslaught (Energia in italiano).
Modalita' in dettaglio:

DeathMatch
Il DeathMatch e il classico combattimento tutti contro tutti dove si puo' vincere facendo piu' punti in un limite di tempo o arrivando a per primo a un limite di uccisioni.

Team DeathMatch
Il DeathMatch a Squadre ha le stesse regole del normale DeathMatch solo che lo scontro avviene tra squadre; possono esistere solo due squadre (il team Blu e il team Rosso) e si puo' regolare il frendly-fire che consiste nel poter danneggiare un proprio compagno di squadra.

CTF (Cattura la Bandiera)
La modalita' Capture the Flag un altro classico e' sicuramente ben conosciuta ma la illustriamo lo stesso; lo scopo principale e' quello di rubare la bandiera avversaria e di portarla sopra la propria bandiera, ovviamente senza che i nemici faccian lo stesso con la propria bandiera.

DOM Double (Doppio Dominio)
Nel Double Domination ci sono due punti di controllo che la propria squadra deve prendere e difendere. Una volta che entrambi sono di una squadra, parte un conto alla rovescia e se la squadra riesce a conferma re il dominio per 10 secondi conquista un punto.

Bombing Run(Bomba)
Questa nova modalita' si basa come gli sport con la palla:calcio, basket, ... Cioe' consiste ne portare la palla/bomba nella porta o canestro avversario. Inizialmente la bomba la si puo' trovare al centro della mappa, per prendere la palla basta arrivare in prossimita o andarci sopra come un arma o un altro qualsiasi oggetto; a quel punto bisogna arrivare al canestro della squadra avversaria e segnare punti: se un player lancia (con il tasto di fuoco primario) la sfera nella porta la skuadra segera 3 punti, nel caso il player entra nella porta con la palla la squdra segna 7 punti. Vince la sqaudra che fa un certo tot di punti (in base alla mappa).

Last Men Stending
Ultimo Uomo Rimasto (che vorra mai dire, ma?!?)... i player o/e i bot partono con tutte le armi (escluso superarmi o armi per partite ons), si hanno a dispsizione un certo numero di morti -ovviamente se finiscono si viene espulsi dalla competizione e si rimane come spettatore fino alla fine della partita-, l'ultimo che rimane vivo vince!

Assault
La modalita' Assalto si basa su mappe/missioni con 2 o piu' obbiettivi. Bisogna finire la missione entro un tot minuti. Dopo di che i ruoli delle squadre si invertono, e se entrambe le squadre portano al successo tutti gli obbiettivi, vince la squadra che fa il minor tempo.

Onslaught
Ci sono du generatori, uno per squadra; lo scopo e distruggere il generatore di energia avversario. Fin qui tutto semplice ma, per poter attaccare il nucleo nemico e' necessario che sia "linkato" con l'energia della propria squadra e per far questo bisogna impadronirsi dei nodi energetici sparsi per la mappa. Quando un nodo viene conquistato puo' fornire dei veicoli (si finalmente si parla di veicoli) sfortuantamente i nodi si comportano come i generatori quindi se c'e' possibilita' che in nodo acquisito si possa "linkare" a un nodo avversario, il nemico cerchera a tutti i costi di rubarlo.
Bhe mi sembra abbastanza scontarlo dirlo, pero', piu' nodi si possiedono piu' possibilita' di vincee la partita ci sono. Attenzione I nuclei nn sono infiniti, dopo parecchi minuti -fortunatamente- il generatore si scarica e piu' nodi sono attaccati meno si scarica...




Armi

Unreal Tournement 2003 e' fornito di 12 armi, esse non sono altro che l'evuluzione della armi peresenti nella puntata precedente ovviamente con grafica e dettagli suoni e animazioni notevolmente e incredibilmente avanzari; sono persentisolo 2 nuove armi: lo Ionizzatore e il Lancia Palle (se arma si puo' definire).
Le descrizioni son quelle all'interno del gioco, faro solo un piccolo commentino a fine descrizione!

Traslocatore


"Il Translocatore originariamente era stato progettato dal reparto Ricerca e sviluppo della Liandri Corporation per facilitare il rapido richiamo dei minatori durante il crollo dei tunonel o emergenze di altro tipo. Tuttavia, la rapida decomposizione e ricostruzione dell'organismo puo' causare diversi effetti indesiderati, tra cui un aumento dell'aggressivita' e la paranoia cosi' come maggiori probabilita' di arresto respiratorio e cardiaco. Per prolungare la carriera degli attuali concorrenti, sono stati posti dei limiti all'uso del Translocatore nelle leghe di livello inferiore. L'ultima versione del Translocatore presenta una telecamera comandata a distanza estremamente utile per l'esplorazione di aree contese. Tieni presente che quando la telecamera e' in modalita' di sorveglianza, l'utente non riesce effettivamente a vedere nelle immediate vicinanze."
Descrizione: Arma potentisima se utilizzata nella maniera corretta. Unici svantaggi sono: utilizzo da medio-minima distanza se non che attaccati al bersaglio e le limitate capacita' dei moduli, anche se l'autoricarica e' molto veloce.

Scudo Pneumatico


"Il dispositivo di controllo delle sommosse Kemphler DD280 e' in grado di resistere ai proiettili e di riflettere i raggi di energia in arrivo. L'onda al plasma infligge danoni imponenti, provocando la rottura di tessuti, polverizzando gli organi e inondando il flusso di sangue con bolle di gas pericolosi. Quest'arma e' progettata per combattimenti ravvicinati, ma quando viene maneggiata in modo appropriato e' da considerarsi altrettanto pericolosa di qualsiasi altro armamento del tuo arsenale."
Descrizione: Quasi identico all'impact hammer ma a me non convince la sua modalita' secondaria di fuoco. La funzione di scudo e minima utilizabile solo in caso di empty ammo o di caduta da altezze elevate.

Fucile d'Assalto

"Economico e facilmente fabbricabile, l'AR770 rappresenta una soluzione da combattimento leggera da 5,56 mm, assai efficace contro i nemici privi di armatura. Con una capacita' di penetrazione tra il basso ed il moderato, questo fucile e' l'ideale come arma di supporto leggera. Il lancia granate M355 aggiunge la forza che rende quest'arma efficace anche contro i nemici dotati di armatura pesante."
Descrizione: sconsiglio altamente, ma sempre meglio dello scudo pneumatico. Se vi trovate un nemico davanti e avete solo questa in mano fate la non -sottolineo- newbbata di sprecare tutte le granate; vi possono sempere salvare la vita!

Bio Fucile GES

"Il Biofucile GES continua ad essere una delle piu' controverse armi del Torneo. Amato da alcuni, odiato da altri, il Biofucile e' stato a lungo tema di dibattito circa la sua utilita'. Alcuni puristi del Torneo argomentano che e' l'equivalente di un campo minato, un'arma incivile e codarda. Altri ritengono che migliori le capacita' tattiche di chi combatte in difesa. Nonostante il dibattito, l'arma copre velocemente vaste aree nella modalita' di sparo principale e fornisce una modalita' di sparo secondaria a carica esplosiva variabile e a fuoco singolo. In termini profani, cio' significa essere in grado di bersagliare un'area con piccoli ammassi di detriti biologici, oppure lanciare un grande ammasso sul bersaglio."
Descrizione: Rimane una delle mie preferite... E' sempre la migliore (unico difettuccio e' sicuramente il nuovo elevato raggio d'azione, rispetto al modello precedente).

Mine Ragno

"Il posamine sfrutta tecnologie militari della Corporazione Izanagi e rappresenta una felice combinazionedi esplosivi d'avanguardai, intelligenza artificiale e tecnologie robotiche. Le sue mine robot sono costituite da un involucro di duranio concepito per rompersi in frammenti sotto l'impulso della carica a termite integrata. Una volta posate, rimangono ferme fino a quando un veicolo non arriva alla loro portata, quindi si lanciano verso di esso ed esplodono al contatto. Se un nemico a piedi entra nel loro campo operativo, lo seguono, gli saltano in faccia, gli aprono il cranio per iniettarvi dell'esplosivo EMP e quindi si allontanano con un balzo per mettersi in attesa di altri nemici. Premi il fuoco secondario per attivare il laser di guida: tutte le mine posate si dirigeranno verso il punto indicato dal laser. Anche se ogni ricarica contiene solo 4 mine, il posamine e' micidiale per la fanteria e i veicoli."
Descrizione: questa e' la versione robotica del Cannone Ragno presente in Unreal 2, e come esso non e' estremamente facile da usare.

Fucile Shock

"Il fucile shock ASMD ha subito poche modifiche da quando e' stato anonesso nei tornei. L'ASMD dispone di due modalita' di sparo in grado di agire in concerto per neutralizzare gli avversari con un'onda shock devastante. Questo attacco combinato viene effettuato quando l'operatore utilizza la modalita' di sparo secondaria per lanciare sul bersaglio una carica di plasma. Quando tale carica di plasma dal lento andamento si trova nei pressi del bersaglio, l'operatore puo' sparare il raggio fotonico nel punto centrale del plasma, rilasciando in tal modo l'energia esplosiva degli antifotoni contenuti nel campo EM del plasma."
Descrizione: classico ASMD, imparegiabile nel combattimento sia da vicino che a lunga distanza arma di casta superiore.

Fucile Link

"Riordan Dynamic Weapon Systems riunisce il meglio della progettazione di macchine belliche nel fucile al plasma avanzato v23, comunemente conosciuto come Fucile Link o semplicemente Link. Mentre la modalita' di sparo principale del Link rimane invariata rispetto al suo predecessore, con condotta del fuoco al plasma, il bruciatore secondario e' stato sostituito da una matrice energetica. Entrando in contatto con un compagno di squadra, il raggio si trasforma in un flusso trasportatore inonocuo, che scarica energia dalle celle di bordo, andando ad incrementare la potenza di fuoco di un giocatore alleato dotato anch'egli di un Link. Bisogna notare come, mentre un giocatore e' 'legato' ad un compagno di squadra, non puo' difendersi dagli attacchi nemici."
Descrizione: ottima arma, in particolare la seconda modalia di fuoco, se usata bene provca una morte rapida e abbastanza dolorosa.

Minigun

"Il canonone rotante Schultz-Metzger T23-A 23 mm e' in grado di sparare munizioni ad alta velocita' sia blindate che non. Con un peso alleggerito di soli 8 chilogrammi, il T23 e' portatile e maneggevole, facile da indossare a tracolla quando si utilizza la cinghia di trasporto opzionale. Il canonone rotante T23-A e' la scelta del soldato giudizioso."
Descrizione: anche questa e' un arma affidabile, degna dei suoi predecessori.

Canonone Flak

"L'evoluzione del canonone Flechette serie 7 della Trident Defensive Technologies e' rappresentata dalla produzione del “Negoziatore” Mk3. I proiettili ionizzati sono in grado di provocare ustioni di secondo e terzo grado al tessuto organico, cauterizzando la ferita istantaneamente. La carica esplosiva viene liberata nei due modi seguenti: tramite proiettili ionizzati lanciati (in modo sparpagliato) direttamente dal cilindro, oppure tramite la frammentazione di bombe a mano che esplodono all'impatto, sprigionando proiettili in tutte le direzioni."
Descrizione: non posso dire nulla di nuovo, solita arma elite' e/o da spammer.

Lancia Granate

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Descrizione:

Lancai Razzi

"Il lanciarazzi a tre cilindri Trident e' estremamente popolare tra i concorrenti che amano investire il proprio denaro in armi esplosive. Il design della canona di caricamento posteriore rotante consente sia lanci singoli che multipli delle testate esplosive, lasciandoti piazzare fino a tre razzi dumbfire sul bersaglio. Le testate esplosive sono progettate per colpire il bersaglio e l'area circostante con una forza tale da produrre scosse violente dopo l'esplosione."
Descrizione: non ha bisogno di commenti aggiuntivi.

LaRav

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Descrizione:

Fulminatore

"Il Fulminatore e' un fucile con una potente energia in grado di sollevare da terra anche la piu' pesante armatura di carapace. Centrare un bersaglio da lontano richiede una mano ferma, ma l'effetto anti-tremolio del sistema ottico riduce significativamente la curva di apprendimento dell'arma. Una volta inquadrato il bersaglio, l'operatore preme il grilletto ricoprendo di protoni l'obiettivo. Millisecondi dopo, il fucile emette un arco elettrico dal voltaggio elevato che va a cercare il differenziale della carica e annienta il bersaglio."
Descrizione: il tempo di ricarica dopo ogni colpo a mio pare eccessivo!

Fucile di Precisione

"Questo fucile di precisione spara priettili veloci, ha un mirino telescopico a 10 ingrandimenti ed e' un arma letale a qualisiasi distanza, sopattutto se si sa mirare alla testa."
Descrizione: nulla a che fare con il vecchio caro SniperRifle di Unreal Tournamnet anche se preferisco sempre sparare un proiettile invece di una scarica elettrostatica.
PS:sempre troppo lento :(

Redentore

"La prima volta che vedrai in azione questo dispositivo nucleare in minitura, concorderai nel ritenerlo l'ordigno piu' potente del Torneo. Lancia un lento ma assolutamente devastante missile con il fuoco primario; assicurati di essere al di fuori dell'impressionante raggio esplosivo del Redentore prima che l'impatto abbia luogo. Il fuoco secondario ti permette di guidare personalmente l'atomica grazie a un occhio di osservazione posto sul razzo. Tieni presente, tuttavia, che sei vulnerabile all'attacco quando sei alla guida del proiettile del Redentore.A causa delle grandi dimensioni delle munizioni, il Redentore e' scarico dopo un solo colpo."
Descrizione: NO Comment! La solita testata nucleare portatile che spazia via tutto...

Ionizatore

"Lo Ionizzatore a prima vista sembra abbastanza inonocuo quando viene impiegata la modalita' di sparo principale, poiche' emette un raggio laser a bassa intensita'. Diversi secondi dopo, un canonone a ioni orbitale multi gigawatt spara sul bersaglio neutralizzando qualsiasi combattente nelle vicinanze. Lo Ionizzatore e' un dispositivo a bersaglio remoto utilizzato per orientare e sparare il Canonone a ioni VAPOR. Lo Ionizzatore offre una migliore precisione nel mirare il bersaglio grazie alla vista telescopica, facilmente attivata dalla seconda modalita' di sparo dell'arma. Una volta designato un bersaglio con lo Ionizzatore, si consiglia vivamente di mantenere una debita distanza tra se stessi e l'area colpita."
Descrizione: si puo' usare solo in spazi aperti; penso sia poco utile (difficolta nel puntare un nemico), necessario solo in mancanza redentore

Puntatore Laser

"Il Puntatore Laser utilizza un laser a stato solido per indicare al Phoenix quale bersaglio deve attaccare, permettendo di scaricare in modo autonomo una massiccia quantita' di munizioni convenzionali su una zona dello scenario. Dopo aver mirato con il raggio sul punto da attaccare, il Phoenix entrera' in azione ed eseguira' un bombardamento di superfice."
Descrizione: stessa teoria dello Ionizatore, non tanto diverso bisogna saper sfruttare bene la morfologia della mappa.

Lancia Palle

"Nuova aggiunta al Torneo, il Lancia palla e' disponibile solo nella modalita' "Attacco con la bomba". Una volta raccolta la palla, il lanciatore viene selezionato automaticamente dal tuo arsenale. Mentre sei in possesso della palla, non puoi utilizzare alcuna altra arma. Premendo il pulsante Fuoco lanci la palla a un altro compagno di squadra, oppure nella rete della squadra avversaria."
Descrizione: se vi trovate davanti un nemico e avete la palla, DATEGLIELA!! e sparategli 3 o 4 colpi diretti e frontali.





Oggetti


Scudo
SuerScudo
Adrenalina
Fiala (+5 Salute)
Curativo (+20)
Super Curativo (+100)
Potenziatore di Danono
Bomba/Palla
Stivali da Salto
Not Available
Invisibilita'
Not Available




Veicoli


Manta
Skorpion
HellBender
Raptor
Goliath
Leviathan